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半导体、电子设备:逐步走出游戏领域

体感控制正在从游戏走向大众智能终端任天堂在2006年推出的首个体感控制器WiiRemote,开启了体感时代的到来;之后,索尼推出了体感游戏产品PlayStationMove,微软推出了体感产品Kinect,体感控制技术已经广泛应用于游戏当中。目前,体感技术正在从游戏走向大众应用领域,如PC、平板,并开始往零售、医疗保健、教育等行业渗透。

    体感技术是人机交互的下一个趋势从人机交互的发展历程看,先后经历了鼠标、触摸屏两次大的人机交互的变革。人机交互的发展趋势体现在:第一,从被动接受信息到主动处理用户的信息,甚至捕捉用户意图、用户想法;第二,从简单的满足人们的输入需求变为强调用户体验。人机交互的理想状态就是像人与人之间交流一样顺畅,而人与人之间的交流主要有体态(动作、表情等)和语言完成,因此人机交互的方向肯定是往体感、语言方向去发展。

    体感技术的核心在于MEMS传感器与软件算法依照体感方式与原理的不同,主要可分为三大类:惯性感测、光学感测以及惯性及光学联合感测。惯性感测涉及到的主要硬件为各类惯性传感器,如重力传感器,陀螺仪以及磁传感器等;光学感测涉及到的主要硬件为红外探测器和摄像头。体感产品的硬件相对简单,其核心技术在于MEMS传感器及各公司自己的独特的算法。

    体感技术处于爆发前夜,体感技术产业链公司受益明确体感技术的兴起,有望使得三类公司受益明显:一类是传感器公司,如重力传感器、陀螺仪、磁传感器,如士兰微、歌尔声学、苏州固锝等;第二类是做CMOS传感器和摄像头等光学设备的公司,如华天科技、水晶光电等;第三类是做体感解决方案及应用的公司,如中瑞思创。

    风险因素体感技术作为新兴的技术尚不成熟,普及仍需时间;新技术的竞争风险。