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DIGITIMES:Tegra芯片的发展历程概览

NVIDIA于2008年2月发布针对智慧型手机与PDA平台的APX2500应用处理器,而至2008年6月时则正式发布Tegra品牌系列,为采用ARM架构的系统单晶片(SoC)产品,命名为600系列,同时也将已推出的APX2500应用加入Tegra系列,锁定应用于智慧型手机与平板电脑等行动装置产品,主要竞争对手是同为ARM架构的高通(Qualcomm)等多家业者。

    NVIDIATegra是一个多元的处理器架构,可与多种处理器共同作业,而每种架构与功能组合都为特定层次的执行应用而设计,首代Tegra推出时也获得微软Zune播放器采用,而于2009年2月时则宣布已与Google及开放手机联盟(OHA)紧密合作,也就是Tegra系列处理器与开放式的行动电话软体堆叠架构的Android共组平台。

    采用ARMCortexA9的第2代Tegra2则于2010年7月发表,首款产品为Tegra250,采用台积电40奈米制程,除应用于平板电脑外,亦取得福斯汽车(Volkswagen)与奥迪汽车(Audi)订单,此外,Tegra2亦于2011年1月起进入更高效能的超级手机市场,包括取得LGOptimus2X等订单。

    而Tegra3则于2011年11月正式亮相,抢先进入4核心世代,并获华硕EeePadTransformerPrime变形平板采用。先前代号「ProjectKal-El」的Tegra3,拥有3倍的Tegra2绘图效能,且耗电降低61%。

    Tegra3处理器配置一种全新的专利审核中技术,名为可变对称式多处理技术(vSMP);vSMP核心包含第5个「协同」处理器,专门设计用来执行较不耗电的作业,4个主核心则专门为需要高效能运算的作业而设计,整体而言耗电量会低于双核处理器。

    在执行耗电需求少的作业,Tegra3会关闭4个高效能核心,仅使用协同核心。在执行高效能作业,如浏览网路、多工作业以及游戏时,Tegra3处理器则会关闭协同核心。

    先前代号为Wayne的Tegra4则是在2013年1月登场,搭载72个客制GPU核心以及4核心Cortex-A15处理器,搭配Icerai500处理器即可支援LTE技术。另拥有运算摄影(ComputationalPhotography)架构,融合运用GPU、CPU及摄影机的影像讯号处理器的运算能力,自动运算出高动态范围(HDR)效果的照片与影片。

    Tegra4内含1颗第2代电池省电核心,在标准使用模式下能降低耗电,搭配PRISM2Display显示技术,协助降低背光组件耗电,另支援4K超高解析度影片。Tegra4在一般使用模式下其耗电量比先前的Tegra3减少45,在手机上连续播放14小时的HD影片


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